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燈光設計

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燈光設計
一、燈具種類:
聚光燈(spot light)
散光燈(平光)(flood light)
二、光源分類:
軟光(soft light )
硬光(hard light)
三、照明配置(外在光)
(一)立體式照明:以明暗對比設計的照明,目的是在調節空間層次,即分明強調主體與環境(客體)的對應空間關係。主體以明調式照明而被
1.立體式照明的功能
○1景框呈現畫面較具真實感,畫面中的不同元素藉由光源照明的強或弱產生結構平衡。
○2引起對主題或故事焦點的注意。
○3營造或強調氣氛。
2. 立體式照明的型態
○1浮雕式照明
設定主體為燈光照明範圍,將燈光以方向性的照明產生陰影,背景燈光設計較陰暗或單調,使主體與背景明顯劃分開。主體會因為浮雕式照明會產生深度立體感,輪廓也較為明顯,所以觀賞者的注意力會集中於表演者;因此,浮雕式照明型態強調的是表演者的內再而非外在的演技,較適用於人物專訪或故事表白自述時的燈光設計。

○2劇場式照明(林布蘭式)
劇場式照明又稱林布蘭式照明意指有選擇性的照明,選擇主要表現主題的區域以較亮的光源照明,而把其它區域以半暗或全暗的光源。它主要特色是將光源照射分成多個區域,再以明暗度的不同的光源投射在界定的物體上,使每一個個別的景都有它特殊而獨特的照明要求,通常會以硬光為主體照射光源,使主體的陰影呈現較為銳利明顯,再配合軟光於側面的補光,使主體光更自然明亮。另以低亮度或單向軟光光源照射於背景或其它客體上,來加強畫面層次與深度感。

○3剪影式照明(逆光式)
剪影式照明與浮雕式照明正好相反。剪影式照明以打亮背景而不打亮前方主體為主,此種照明方式只顯現輪廓強調主體外型,而無體積與表面結構;此種設計較能表現主體的神秘感。

(二)均勻式照明:較無特殊的美學功能,只提供足夠的照明光源,感情呈現較為平淡,缺乏戲劇性。
均勻式照明特性:光源來自不特定的方向,所有的區域亮度均勻,明暗對比性極低,並無明顯附著的陰影,屬明調的照明。
均勻式照明較適合運用於新聞主播及使用於Chroma Key 效果時的燈光設計。以散光(泛光)燈(flood light)為主要燈具。

四、基本照明配置
立體式照明:

均勻式照明:

燈光照明調整工作應從遠景(場景)之燈光開始調整,其次調整主體(人)之背光、主光最後再以散光燈作補光及側光的修正,使主體光源達到自然而具藝術效果。